mercredi 30 avril 2008

Plus d'un foyer français sur deux connecté à internet

inLa part de foyers équipés d'internet en France a a dépassé la barre des 50%, pour la première fois au premier trimestre 2008, alors qu'ils étaient moins d'1 sur 3 il y a trois ans, selon un communiqué publié mercredi par Médiamétrie.

Au total, 13,5 millions de foyers sont désormais connectés à internet en France, soit une augmentation de 15% par rapport au premier trimestre 2007. Le développement des connexions se ralentit toutefois : l'augmentation était de +19% en 2007 et de +24% en 2006, note Médiamétrie.

Plus de 9 foyers sur 10 connectés (92%) ont choisi un accès haut débit : ce sont donc 12,4 millions de foyers qui disposent d'une connexion internet haut débit par le câble ou bien l'ADSL.

Source Morandini

mardi 29 avril 2008

«Ne pas jouer aux jeux vidéo peut être un indice de problèmes relationnels»


Les jeux vidéo, même violents comme Grand Theft Auto, pourraient être bénéfiques pour les enfants. C'est l'hypothèse émise par Lawrence Kutner et Cheryl K. Olson, de la Harvard Medical School Center for Mental Health and Media. Après avoir mené une étude sur près de 1.300 adolescents, les deux médecins psychiatres américains livrent les résultats dans un livre qui vient d'être publié outre-Atlantique «Grand Theft Childhood». A l'occasion de la sortie de GTA4, Lawrence Kutner a répondu à nos questions.

Vous relativisez l'influence des jeux violents, comme GTA. Comment peuvent-ils être un «bénéfice» pour les enfants/adolescents et leur famille?
Ce n'est pas la violence dans ces jeux qui offre d'éventuels bénéfices. C'est leur complexité visuelle, l'usage de stratégies et la nécessité d'anticiper à la fois immédiatement et à long terme les conséquences d'une action. Daphné Bavelier, professeur de sciences cognitives de l'université de Rochester, a montré que le fait de jouer à des jeux vidéo visuellement complexes permettait d'entraîner son cerveau à traiter des informations visuelles de manière plus efficace.

Vous dites que jouer aux jeux vidéo est un moyen de «s'aventurer dans de nouveaux mondes et de tester de nouvelles compétences». Même avec des jeux vidéo violents comme GTA ?
Au premier abord, on peut avoir l'impression que les compétences requises n'impliquent que le meurtre et la pagaille. Mais les joueurs, y compris les adolescents, savent que ce n'est pas réel, de la même façon qu'ils savent que la science-fiction est imaginaire.

Mon fils, qui est un gamer invétéré, adore les jeux où il doit élaborer différentes stratégies pour développer un système politique et des politiques sociales dans une société mythique. C'est un niveau de pouvoir qu'il n'aura sans doute jamais dans le monde réel. Le jeu lui offre l'occasion de voir ce que c'est que d'intervenir dans des emplois du jour sociaux et politiques, d'observer le résultat et de faire des ajustements.

Le succès de GTA (et des jeux violents) s'explique-t-il par ses transgressions sociales et les entorses (virtuelles) aux lois ?
Les enfants que nous avons interrogés nous ont expliqué qu'ils étaient d'abord attirés par les histoires, pas par leur violence. Comme les filles notamment, qui nous ont expliqué qu'elles aimaient livrer des pizzas ou explorer l'environnement, comme dans un jeu à la Sims.

En fait, ils trouvent la violence pure peu attirante et ennuyeuse. Par exemple, pas un seul enfant parmi les 1.250 de notre étude n'a mentionné les jeux «Manhunt» ou «Postal» (qui sont davantage centrés sur la violence que sur l'histoire) dans la liste des cinq jeux auxquels ils ont le plus joué au cours des six derniers mois.

Par ailleurs, les enfants nous ont dit qu'ils aimaient, dans un monde virtuel, enfreindre les règles et faire des choses qu'ils ne feraient jamais dans la réalité. Ils étaient véritablement conscients de la différence et des conséquences des actes dans chacun de ces mondes.

Selon vous, le problème vient surtout de ceux qui ne jouent pas…
Dans notre étude, seuls 6% des garçons et 18% des filles ne jouaient pas ou peu aux jeux vidéo. Les garçons (pas les filles) qui jouent rarement ou pas sont plus enclins à être impliqués dans des bagarres ou d'avoir des problèmes à l'école.

Ne pas jouer aux jeux vidéo peut être un «indice» de problèmes relationnels. Cela veut dire que si votre fils ado ne joue pas du tout aux jeux vidéo, en tant que parent, vous devriez vous demander s'il a les compétences nécessaires pour tisser des liens d'amitié, s'il n'est pas maltraité ou qu'il subit des relations pas équilibrées.

Il faut bien préciser que nous nous ne disons pas que les jeux vidéo causent le problème ou que forcer son enfant à jouer permettrait de prévenir celui-ci. Nous disons juste que pour les garçons, ce n'est pas inhabituel de jouer aux jeux vidéo dans la culture actuelle. C'est peut-être le contraire qui est un reflet de problèmes plus importants.

Quels conseils donneriez-vous aux parents qui s'inquiètent de voir leurs enfants jouer à des jeux vidéo violents ?
Restez impliqués. Demandez-leur à ce qu'ils vous montrent comment faire quelque chose dans un de ces jeux (les enfants adorent être meilleurs que leurs parents dans un domaine!). Trouvez des sites sur le contenu des jeux avant de les acheter ou des les louer. Ne vous contentez pas des systèmes de classification.
Demandez à vos enfants les raisons pour lesquels ce sont leurs jeux préférés.

En ouvrant une discussion avec eux, vous leur permettez aussi de vous interroger sur des aspects du jeu qui peuvent les contrarier.

Source 20 Minutes

lundi 28 avril 2008

J’comprends rien … (1)

" La fabrication de biocarburants est un crime contre l’humanité ", a lancé hier Jean Ziegler, rapporteur spécial aux Nations unies pour le droit à l’alimentation.

Selon la Banque mondiale, les céréales nécessaires pour le plein d’un 4 x 4 peuvent nourrir un humain pendant un an.


Lu dans 20 Minutes.

Ils se passent des trucs en Mayenne : Bienvenue à Laval Virtual !

Laval, chef lieu de la Mayenne, accueille depuis dix ans un salon consacré à la réalité virtuelle.

Pourquoi ce salon, qui est le plus grand en Europe sur ce thème, a-t-il vu le jour dans ce département du grand Ouest ? Simplement parce que, il y a plus d'une décennie de cela, de nombreux acteurs ont eu la volonté de développer un pôle d'excellence autour de la réalité virtuelle. Ce choix a permis à Laval de se doter progressivement d'équipements (écoles d'ingénieur, centre de recherche…), de mettre en place des rendez-vous et d'attirer les entreprises spécialisées.

A présent reconnu, le salon Laval Virtual est un événement qui attire tant les professionnels que le grand public. Quels ont été les temps forts de cette édition 2008 ?

Tout un dossier à lire sur Clubic

3 ans de prison pour pas avoir déclarer ses revenus !

L'acteur américain Wesley Snipes, 45 ans, reconnu coupable en février de ne pas avoir déclaré ses revenus de 1999 à 2004, a été condamné jeudi par un juge de Floride à 3 ans de prison, la peine maximale prévue, a-t-on appris de source judiciaire.

L'acteur avait été acquitté en revanche des chefs d'accusation les plus graves comme association de malfaiteurs.

Le département de la Justice américain avait indiqué début avril que l'acteur avait cherché à éviter le paiement de plus de 15 millions de dollars d'impôts.

Source Morandini

Vivement lundi !

J'avais oublié ce grand moment de télévision (et je remercie la blogueuse de l'appartement de l'avoir posté)

Trop bon :-)

lundi 14 avril 2008

Séquence nostalgie ...

En attendant que le facteur m'apporte mon Mario Kart Wii :-)

dimanche 13 avril 2008

"Flou de toi", le tube de l'été 2008 !

Rien n'arrête Alain Chabat quand il fait la promo d'un film... Pour "La personne aux deux personnes", réalisé par Nicolas & Bruno, qui sort en salles le 18 juin prochain, avec notamment Daniel Auteuil, l'ex-Nul a tourné un clip sous le pseudo de Gilles Gabriel.


Source Morandini

vendredi 11 avril 2008

www.tibet.net ne répond plus ...


Après les émeutes, la guerre électronique. Toute tentative d'accès au site http://www.tibet.net/ aboutit ce vendredi à un message de non connexion. Des pirates informatiques ont bloqué vendredi l'accès au site du gouvernement en exil en Inde, expliquent des responsables de ce gouvernement. Le moteur de recherche Google achemine les internautes sur d'autres sites concernant le Tibet.

Le site piraté, construit il y a quatre ans, héberge de nombreuses déclarations antichinoises depuis les manifestations de la mi-mars à Lhassa qui avaient été durement réprimées par Pékin. Tibet.net, qui publie également de nombreux messages du dalaï lama, est devenu un relais pour les exilés tibétains qui souhaitent manifester leur opposition aux Jeux olympiques de Pékin en août.

A lire aussi :

Ma culinothèque ... 1ère partie :

Les deux plus utilisés parmi mes bouquins de cuisine (au moins 10 recettes déjà testées dans chaque) :





Un tome 3 va sortir très prochainement, à réserver dès maintenant : C'Est Moi Qui Cuisine...Oui Chef! 3

« Mario Kart », bonne pioche

Voilà, c’est fait, Mario Kart est sorti ce matin sur Wii. C’est une tradition chez Nintendo : sur chacune de leurs consoles depuis la Super Nintendo (soit la Nintendo 64, la Gameboy Advance, la GameCube, la DS et maintenant la Wii), ils sortent un Mario Kart. Un quoi ? Un jeu de course au graphisme cartoon, où les pilotes sont des personnages de la mythologie Nintendo (Mario évidemment, mais aussi Luigi, la Princesse Peach, Waluigi, Daisy, Bowser, Wario, Donkey Kong et diverses autres créatures). En apparence, du gentil, du mignon, mais - et ce dès la toute première version -, un jeu très technique au final, avec une belle courbe d’apprentissage : tout le monde peut y jouer facilement dès la première partie. On progresse vite en niveau, et les joueurs avec un peu d’expérience prennent vite la tête. C’est là qu’entre en jeu la partie la plus maligne de Mario Kart : chaque joueur peut récupérer des bonus plusieurs fois durant les courses, qui lui permettent d’augmenter nettement sa vitesse ou de pourrir ses adversaires à coups de missiles (déguisés ici en d’innocentes carapaces de tortue). Bref : même les meilleurs ne sont pas à l’abri, et le jeu fait tout pour limiter les différences de niveaux. Il n’est pas impossible de voir un débutant triompher devant un vieux de la vieille.

Du moins en théorie, car ce nouveau Mario Kart risque de changer un peu la donne. Fourni avec un bout de plastique qui fait office de volant, le jeu propose un nouveau mode de contrôle, évidemment adapté à la Wii. Il faut s’imaginer tenir un réel (mais simpliste) volant entre les mains (équipé tout de même de boutons peu communs : accélérer, déraper et utiliser un bonus) et diriger son kart ainsi. Et au début, on a franchement du mal. On tourne trop, on ne tourne pas assez, on tente un dérapage et pan on contre-braque, et zou le tête-à-queue. C’est toute la conduite virtuelle qu’il faut réapprendre. Et on panique un peu durant les premières minutes.

D’autant que les karts dirigés par le jeu foncent, eux, dans tous les sens et ne se privent pas d’envoyer des malus sur le joueur quand il arrive enfin à avancer dans le bon sens. C’est pas le Vietnam, mais pas loin. Et puis, course après course, défaite après défaite, on s’y fait, à ce volant, et on se met à conduire avec de plus en plus de facilité. Jusqu’à dominer enfin les échanges.

Les habitués de Mario Kart : Double Dash ! !, précédent opus sur GameCube, risquent de ne pas trop reconnaître leur jeu : une bonne partie du gameplay a changé, et on est cette fois plus proche des Mario Kart classiques et notamment de celui, plus simple, sorti sur DS il y a trois ans. Il y a tout de même quelques nouveautés, la plus visible étant un nouveau véhicule, qui change un poil le concept : une moto. Le passage sur deux roues (obligatoire quand on joue en solo) demande un petit temps d’adaptation. On ne tourne pas de la même façon et les dérapages deviennent vitaux. Surtout, la petite moto paraît bien fragile face aux autres véhicules, et un kart l’enverra à coup sûr voler en cas de collision. Reste que la moto a un avantage décisif face aux karts : en remontant vers soi le volant Wii, on se lance en roue arrière, ce qui donne un sérieux coup de boost en ligne droite. Pratique.

Autre gros changement : les courses se disputent désormais à douze sur le circuit (contre huit autrefois), ce qui induit un chaos encore plus important. Car Mario Kart n’a pas grand-chose de commun avec les autres jeux de course, malgré son design propret : dès le premier virage, les carapaces assassines volent en tout sens, certains adversaires deviennent invincibles ou sont littéralement écrasés par d’autres… Le tout, pour peu qu’on joue à plusieurs (jusqu’à quatre sur la même console), avec un langage des plus fleuris. La moindre partie tourne généralement au florilège d’insultes (d’une inventivité rare), à la démonstration de mauvaise foi et à la crânerie la plus veule. C’est tout cela, combiné à la conduite arcade mais précise et au bazar créé par les bonus, qui fait l’essence de Mario Kart.


Source Ecrans.fr

Wii fit !


Le principe : une quarantaine de mini jeux et d’ateliers sportifs, avec step, stretching, et petits exercices à la Wii Sports. Le tout pour faire, donc, de l’exercice, mais aussi pour s’amuser.

NDLR : les voisins vont nous prendre encore plus pour des fous qui gesticulent sans raison devant leur télé :-)

mardi 8 avril 2008

Eve Angeli rate un RDV et accuse son GPS...

Ce dimanche, les organisateurs de la Foire-expo de Courtillers, dans la Sarthe, comptaient sur Eve Angeli pour venir leur rendre visite. Mais la jeune femme n'est jamais arrivée à bon port.

Pas moins de 30 minutes avant le show, la chanteuse a annonçé qu'elle ne viendrait pas. La raison? Elle a confondu Courtille, en Auvergne, avec Courtillers, près de Sablé-sur-Sarthe. Du coup, son GPS l'aurait conduite à 495km de la Sarthe!

Frédéric Patureau, l'organisateur de la Foire, dénonce cependant le fait qu'elle "refuse de nous rendre les 5000 euros qu'on a avancés".

Revue de presse / Source: Ouest France

mercredi 2 avril 2008

Chaque seconde compte ...



www.agirpouringrid.com

Nouvelle star ... quelques liens avant le prime de ce soir ...

- Le myspace de Céline (la Barbie brune de Ken le marin): ici avec quelques chansons sympas (notamment "Mon homme toutes options" en hommage à Ken surement ;-))

- Le site de Julien ( ici ), celui qui chantait "Hallelujah" version Jeff Buckley, avec la possibilité de télécharger son album complet (téléchargé 25000 fois à ce jour :-))

En cadeau la version Jeff Buckley (la version originale est de Léonard Cohen, pour ceux qui seraient nés après 1985 ;--))


Découvrez Jeff Buckley!

Le Red Bull autorisé en France

Depuis environ 1 mois, certaines informations circulent sur la toile relatant une autorisation imminente du Red Bull en France. Une grande soirée d'inauguration aurait même lieu au Théâtre Chaillot (Paris, 16ème) le 7 avril, affaire à suivre donc... Puis le 1er avril (ce n'est pas un poisson) la nouvelle est confirmée, après 10 ans de bataille juridique, Red Bull est autorisée à être commercialisé en France :-)

mardi 1 avril 2008

Revue de presse des hebdos télé de Christophe Beaugrand

Le looseur de la semaine, c’est dans Télé 7 jours : ils reparlent de cette information, Quentin, l’ancien membre du groupe Alliage qui s’est recyclé dans le porno gay. Le problème, c’est que pour illustrer la brève, ils ont voulu mettre une photo de Quentin. Or, ils se sont plantés, c’était pas le bon ! C’est Brian d’Alliage qui apparaît dans Télé 7 Jours. Il va être ravi, il avait rien demandé. Je précise que Brian n’a pas fait de porno gay, en tout cas pas à ma connaissance, et qu’il est l’ex’ de Sophie Favier. Mais c’est peut-être pire vous me direz…

Extrait de la revue de presse des hebdos télé de Christophe Beaugrand .. à lire en entier ici !
C'est tout simplement excellent ... et c'est chaque semaine sur le site de Morandini !

Faut pas être malade :-)